《怪物猎人世界》的前十个小时是该系列精彩而忠实的切入点

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经过长时间的上手体验后,很明显 Capcom 的怪物屠杀动作角色扮演游戏系列走上了正确的道路。

Capcom 推出《怪物猎人世界》的宏伟目标显而易见——为这个开放式、独特的系列吸引更多新的受众。这使得游戏的开局变得很重要,因为这对于拥有大量新玩家的球队来说将是一个至关重要的时刻。

在花了整整两天和十多个小时浏览世界的开放时间后,可以公平地说 Capcom 的想法是正确的。它正在变得非常特别。 开始前披露:Capcom 支付了参加本次活动的旅费和住宿费。

“准备、战斗、掠夺和升级的核心循环令人惊叹,这就是《怪物猎人》过去在日本取得如此成功的原因。《世界》在大预算的主机级别上完美地复制了这一流程。”

《怪物猎人世界》最让我惊讶的是它与经典的《怪物猎人》有多么相似。早在 E3 上,人们就对其主要机制和系统的精简感到担忧,游戏的制作人和总监在我们当时的采访中反驳了这一点。这个正确的、冗长的实践和相当完整的游戏构建强调了他们是正确的:这绝对是《怪物猎人》的核心。

这意味着游戏不会过多担心握住你的手或将你引导到主要任务中。它不会极度担心你会迷路或偏离正轨——事实上,它希望你这样做,为了探索。一般来说,你要走的下一条路总是很明确的,但完成主要任务永远不会有太大的压力、叙事或其他方面的压力。 《怪物猎人世界》希望你停下来闻一闻玫瑰花香,触摸怪物粘液——所有这些东西。

这也意味着这款游戏在风格上仍然是毫不掩饰的日本风格,就像《最终幻想 15》等其他大制作的日本 RPG 游戏试图淡化的那样。世界各地及其角色的这种能量和风格感,从你过度活跃、挥手的助手到为你做饭和帮助你的聪明的拟人猫,是一件受欢迎的事情。

游戏的总体流程非常简单,您可以在充满友好角色和有用的提供服务的 NPC 的中心区域开始任何任务。你将从公告板上拿起一个任务,然后与其他玩家一起或单独前往该任务。任务的难度会根据你是否与其他人一起旅行而动态变化,这意味着如果你愿意,游戏可以单独进行 - 但实际上,世界被设计为与其他人一起体验,玩家可以混合和匹配各种武器以及以类似于最佳 MMO 突袭的协调方式对抗怪物的能力。

《怪物猎人世界》不是“开放世界”,而是“开放舞台”,因为你将前往彼此独立且独特的不同区域,但每个区域也是一个广阔的开放区域。你可以为一项任务而旅行,但可以探索、收集材料或追捕不同的怪物,或者你甚至可以前往任务之外的区域进行无目标探索。在野外收集的材料或从被击败的怪物的尸体上掠夺的材料是世界上的一切,你的主要进步手段是提高玩家的技能以及升级盔甲、武器和其他装备。

准备、战斗、掠夺和升级的核心循环非常精彩,这也是《怪物猎人》过去在日本取得如此成功的原因。 《World》在大预算的主机级别上完美地复制了这一流程。即使在这么早的时候,我也发现自己从故事任务中转移出来,去寻找我需要的特定战利品,以完成一套盔甲。顺便说一句,在这些盔甲套装上,其中一些是非常糟糕的,而当前游戏机上视觉保真度的提升终于让我明白了《怪物猎人》粉丝群体中“魅力猎人”装扮方面的全部内容。 。

“这个游戏是关于它的世界的,这个世界充满了互动和做很酷的事情的东西。”

不管怎样,这个循环中的另一个大问题出现在战斗阶段。 《怪物猎人世界》的幕后有一种活生生的生态系统,地图上的生物不受你的任务限制。例如,在狩猎像蜥蜴一样的电动蜥蜴时,更强大的像恐龙一样的 Anjanath 也在那里,如果你幸运的话,你会看到一些壮观的怪物对怪物的遭遇,这可能会帮助你实现你的目标。客观的。

举个例子:我真的很难做飞鸟-卡达奇独奏,而且我很固执,想独自完成。最后我发现打败它的最好方法就是招募安贾纳特人作为盟友。为了做到这一点,我必须小心地将安贾纳特引诱到我的目标。这并不容易——它是一个强大的怪物,当时只需几下就能击倒我。提示我像个疯子一样奔跑,偶尔转身检查我是否还有仇恨。如果安贾纳特转身走开,我就会拿出我的弹弓武器,用石头在它的后面进行两次爆炸,以再次吸引它的注意力。我以前在游戏中做过这种吸引仇恨的事情,但在这里并不乏味。

主要是因为到处都有大大小小的生物,血腥的。我在躲避东西,触发陷阱来减缓安贾纳特的速度,总的来说,事情是紧张而令人兴奋的。最终我成功地引导了它,一旦我设法诱使他们相互接触,结果就是一场非常惊人的冲突。这也是一项值得的努力:Anjanath 在一次巨大的咬颈身体猛击中造成大约 400 点伤害,而我的武器每次击中最多只能造成 10 到 15 点伤害。这是一条危险的捷径,但它得到了回报——我能够追踪这只一瘸一拐、受伤的生物回到它的巢穴并杀死它。对于其他怪物,我就不那么便宜了,而是利用陷阱之类的东西并了解它们的弱点来有效地击倒它们,或者折断角或胸甲之类的东西作为宝贵的装甲升级战利品带回家。

这就是世界副标题最有意义的地方。我认为,虽然它的名字也是为了在全球范围内发布并关注全球观众,但这款游戏是关于它的世界的,而这个世界充满了互动和做很酷的事情的东西。它也很华丽(至少在这个版本中,在 PS4 Pro 上玩)有各种各样的区域。我们只玩了两张大地图,但在预告片中我们已经看到了更多的内容。它还有自《质量效应》的诺曼底以来我在游戏中最喜欢的最可爱、最热情的中心区域之一。

似乎还有很多事情要做。有研究需要完成,故事和支线任务都有,大量可爱的角色扮演装备(团队对此非常认真,我们不允许谈论其统计数据),还有一系列武器需要掌握,每种武器都有独特的能力。有 11 种近战武器(大剑、长剑、双剑、剑盾、猎号、锤子、斧头、冲锋刃、昆虫战刃、长枪和枪)和 3 种远程武器(轻弓箭、重弓箭和弓) )提供,而且它们都非常不同。我很快就爱上了双剑,但我在活动中从 Arekkz 网站的朋友那里看到了一些令人惊讶的高水平的剑和盾的东西。不管怎样,重点是——所有《怪物猎人》硬核粉丝想要的深度都在这里完好无损。

所有这一切都与一个更深入的故事相结合。我们实际上不被允许详细讨论这个问题,但游戏以一个大型的旧动作场景开始,并且整个过程中都有大量有声和无声的故事工作。你的爽快的犯罪同伙似乎是一个有趣的角色(尽管毫无疑问她会激怒某些人),但更重要的是,怪物和世界周围的普遍角色感也传播到了许多看似主要的 NPC 身上。故事玩家。

尽管到目前为止并不引人注目,但叙事似乎完全有用,而且实际上它只是作为游戏开辟新领域的理由。对于那些需要它的人来说,它为你在关键路径上提供了一个不错的刺激,但正如前面提到的,当你花时间和曲折时,这款游戏似乎处于最佳状态,这是非常容易做到的。然而,随着游戏的进展,叙事范围仍然有可能扩大,所以我很想知道它到底会走向何方。顺便说一句,故事中有一个小烦恼:某些任务有任务中的过场动画,在您第一次看到这些场景之前,其他玩家将无法加入您。

关于《怪物猎人世界》我还有很多话要说,在接下来的几周里,您会从我们对 Capcom 的广泛实践访问中看到更多内容,包括视频片段、采访等。不过,现在,这是你真正需要知道的标题:《怪物猎人世界》的外观和感觉都非常好。终于感觉《怪物猎人》可以在不影响该系列伟大之处的情况下打入西方主流。我非常兴奋能打更多比赛,一月的到来还不够快。

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