关于《怪物猎人世界:冰原》的绝对野兽采访

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自发布一年多以来,Capcom 继续推出《冰原》资料片来推动《怪物猎人世界》的发展——被认为非常完整,以至于被视为全新版本。

基础知识 怪物猎人世界:冰原 是这样的 - 它增加了一个新的地点,Hoarfrost Reach,以及新的 M Rank,故事情节发生在《怪物猎人世界》主要战役之后。有四种主要的野兽需要对付; Banbaro、Beotodus、Nargacuga 从之前的《怪物猎人》游戏中回归,以及 Velkhana - 资料片中真正的反派。

为了更深入地了解 Iceborne,我们与制作人 Ryozo Tsujimoto 和艺术总监 Kaname Fujioka 坐下来,讨论新的生物群落如何改变 Monster Hunter 并影响新的盔甲套装、如何使用离合爪、更快地在地图上移动以及该怎么做当接近那些M级凶兽时。

您现在就可以下载《Iceborne》测试版,完整扩展包将于 9 月 6 日在 PS4 和 Xbox One 上上线,并于今年晚些时候在 PC 上上线。

VG247: 显然,游戏中已经有很多野兽,而你正在创造一系列新的怪物。当挑战已经如此之多时,你如何加大挑战力度?

辻本良三: 嗯,基础游戏中肯定有很多挑战,不仅来自低等级和高等级主流,而且在游戏残局中,我们在原版游戏发布后添加了诸如Arch-Tempered怪物之类的东西。我们一直在用这些特殊的挑战来更新它,我们试图通过改变怪物的行为方式来改变硬核玩家的期望,给他们带来惊喜,迫使他们采取新的战术。

但它们是基础游戏中最具挑战性的怪物。 Iceborne 不一定采用这个概念。它获得了适合两个高等级的大师等级,所以挑战的规模自然会扩大,但更多的是你如何看待游戏如何随着新的添加、新的区域和新的怪物而改变。在那里被发现。将其融入原版游戏中并以一种对即将玩游戏的玩家来说有意义的方式是具有挑战性的——无论他们是在《怪物猎人世界》问世时这样做的,还是现在在玩的。从头开始。所以我认为,是的,这不一定是你在第一个任务中要进行的事情。这很困难,这是世界末日最困难的事情,所以你想要有一个良好的难度曲线,让人们加快速度。你仍然可以使用你在冰原高等级结束时制作的装备,并且你将逐渐开始收集大师等级装备部件,因为你将挑战大师等级怪物并开始用更强大的武器和盔甲替换你的装备,这将是你应对等待着的挑战的好方法。

VG247: 从视觉角度来看,在怪物种类繁多的游戏中,你如何不断地做一些不同的事情?

辻本良三: 嗯,视觉效果方面最直接的令人耳目一新的变化是我们添加了一个新区域,即白霜河段。寒冷的气候是《怪物猎人世界》中没有的生物群系之一。我们有各种各样的绿色植被区——绿色植被区、沙漠等等。所以这已经开始对玩家产生相当大的影响,特别是因为盔甲看起来像是让你为寒冷的气候做好准备,并且你感受到了这种变化。还有怪物,我设计了它们,让它们看起来适合这个生态系统。因为我们总是从生态系统本身开始,我们创建一个环境,并尝试使其成为一个现实的结构化环境,因此我们设计哪些怪物将成为其他怪物的低级饲料,以及食物链的类型,然后我们放入该环境的怪物将看起来令人信服,就像它们实际上已经适应了这种恶劣气候的生活,以及它们如何与该地区的其他怪物互动。我们如何在我所说的关卡设计中向您呈现这些怪物,所以,您知道,您首先看到哪些怪物以及按什么顺序,它们如何彼此交互,我认为与现有游戏相比这是一个巨大的变化,因为很明显这将是一个全新的区域,全新的怪物向你扔来,这会让它保持新鲜感。

VG247: 你刚才说了他们是如何从环境出发,然后创造出适合环境的怪物。铠甲套装也是这样吗?你是否创造了怪物,然后想,用该动物的皮肤制作的盔甲会是什么样子?

辻本良三: 是的,一点没错。我们必须按这个顺序来处理。因此,这些区域将定义怪物的设计,而怪物的设计将影响装甲的设计。你不能从事情的那一方面开始。我们希望它看起来或多或少令人信服,因为我们实际上取了动物的皮和骨头等部分,并将其与您收集的一些各种通用部件结合起来,看起来就像,哦,您把皮拿走了怪物身体的这一部分,你把它做成新的盔甲,胸甲的一部分,或者你制作了某种鞣制的皮革来制作这些部分。如果你以相反的方式这样做,我认为它看起来不会像我们所描绘的猎人生活的一部分那样是有机的,游戏中的人们依赖于生态系统来获取他们拥有的所有资源,无论是为了生存,比如保护,或进攻也是如此。

VG247: 我们可以谈谈离合器爪机制吗,这是新的,对吧?他们为什么添加它?

辻本良三: 嗯,添加这个系统的最初动力是,在《怪物猎人世界》中,我们已经有了尝试利用环境来控制怪物的位置以对自己有利的想法,所以是否会使用投石器机制来发射种子抓住一根举着石头的藤蔓,然后石头掉下来击中怪物,或者尝试让怪物到达舞台上你想要的位置,这样你就可以攻击它,无论这是否意味着将其撞倒等等。这是你可以使用基础游戏中的环境间接完成的事情。现在,对于扩展,我想添加一些东西,让你可以更直接地控制怪物的位置。因此,通过使用离合爪抓住怪物,你实际上可以控制策略的这一部分,并且它为你在任何战斗中提供更多选择。因为你可以将它与任何武器一起使用 - 它不是一种新武器 - 它是一种适用于所有十四种武器类型的机制。而且因为你也可以在武器出鞘时使用它,所以你甚至不需要在武器和离合器爪之间切换,你可以把它作为一个选项,当你想到策略时你可以随时爆发说得通。

所以这是对你的战略武器库的一个很好的补充,因为一旦你抓住怪物并攻击它,你可以做一些事情,比如软化怪物在那个地方的隐藏,这实际上在视觉上看起来像伤害,其他玩家就会知道是他们(你团队中的其他玩家)的信号,如果他们攻击那里,他们会造成额外的伤害。或者你可以发送怪物 - 如果他们以一种让怪物飞翔的方式攻击它,如果你在这一侧并让怪物朝那边飞,撞到墙上,或者你可能设置了陷阱或你的队友设置了一个陷阱,你要把怪物推入其中。它在策略上非常灵活。同时,我不想让这听起来像是现在发送垃圾邮件并获胜的最终选择。你必须找到正确的时机来使用它。如果一个怪物愤怒地冲过来,而你用爪子抓住它,你就会得到——这就像安装一样,如果你没有在正确的时间这样做,你就会被甩掉,否则你就不会了。没有太多机会攻击它。或者爪子一开始就无法连接,所以你仍然需要确保与游戏中的所有武器一样,你选择正确的时机来做出使用该设备的战略决策。

VG247: 增加袭击者骑行机制怎么样?添加这一点背后的想法是什么?

辻本良三: 我喜欢这个功能,因为它与新区域相当大有关。它比《怪物猎人世界》中任何现有的单独地图都要大,并且会随着故事的进展逐渐揭示和解锁。一旦你意识到它有多大,我想你不会希望它太大,而且绕行实际上很乏味,所以我们在基础游戏中已经有了这些捷径,比如使用投石手抓住翼龙来获得飞来飞去一点,或者甚至只是找到字面上的物理区域捷径。但是,这个尾袭者机制以前只有 Palico 猫同伴可以跳到怪物身上并骑在它身上,所以现在猎人也可以这样做。虽然你没有直接控制怪物,但它实际上会找到诸如侦察蝇已经走过的足迹之类的东西,这意味着通过跟随它们,它会更快地把你带到怪物身边,而且你实际上已经有了一个当你在那里的时候会有一点休息时间,所以现在是做一些准备的好时机。所以你可以在Tailrider上磨利你的武器,你可以喝点热饮御寒或者服用药水,所以这是一个很好的机会,你不仅可以更快地到达那里,而且可以做你之前需要做的事情你开始行动。

VG247: 这也是《怪物猎人》定制的一部分吗?因为显然你可以选择你的盔甲套装和东西。你能选择骑乘的生物吗,或者……?

Ryozo Tsujimoto:嗯,这不像 Palicos 那样,你在你的基地有一个人,你选择它,然后你带着它出去,这实际上是地图上发生的事情。所以地图内的小怪物首先被指定为Palicos可以骑乘的怪物。所以它是基于现有的 Tailride 机制。一旦您的随军与当地的野猫(即该地区的 Grimalkynes)变得友好,他们就会教您的随军如何召唤这些小怪物并与这些小怪物交朋友。然后现在范围扩大了,你现在可以骑在同样的怪物身上。所以这取决于当地有哪些小怪物。

VG247: 那么不同的地图有不同的怪物吗?

辻本良三: 是的,地图的不同部分可能有不同的可用区域。除了能够让它跟踪您当前正在追寻的怪物之外,您甚至可以打开地图并放置一个路径点并要求它为您前往那里。

VG247: 我们还可以谈谈地幔上增加的宝石槽吗?

辻本良三: 嗯,《怪物猎人世界》中已经有了斗篷系统,不同的斗篷有不同的效果,但我认为在玩游戏这么长时间的过程中,玩家基本上会最终确定你为哪个怪物选择哪种斗篷,或者哪个任务的策略。所以我不希望当你到达冰原时他们只是拿走完全相同的东西 - 带来一些新的东西。所以这次你将能够升级和强化你的斗篷,作为其中的一部分,添加人们记住的老虎机系统,它会让你升级。现在每个人都会有不同的升级方式,我认为这只是再次将更多的牌放入玩家的牌组中,以供他们想要拿出的东西。

VG247: 当谈到大师级怪物时,因为显然他们已经用大师级版本刷新了旧的怪物,他们只是获得了更大的生命值还是有新的行为之类的?

辻本良三: 是的,我的意思是,当然,在大师级别,他们在统计数据方面会更强,但现有的怪物也会有一些新的技巧,这将符合这样一个事实,即这个更难的级别不仅仅是关于就你造成的伤害而言,更硬的墙或更难到达的障碍。你必须更加警惕,更有效地运用你的策略。每当老怪物推出新动作或行为时,都会给粉丝带来惊喜。这会让他们保持警惕,并给他们一些新的尝试和锻炼机会。

VG247: 你能给我举一个经典怪物的新技能之一的例子吗?

Ryozo Tsujimoto:嗯,一个例子是,如果你已经玩过我们这里的演示版,那么初学者在 Great Jagras 会遇到三个任务。人们可能会因为想看看新的东西而犹豫不决。

VG247: 是的,我就是这么做的。

Ryozo Tsujimoto:即使是一些最初的早期怪物,例如大虎蛇,也获得了新的能力和行为,例如它变得更强健一点,它能够,如果你记得每当它消耗附近的其他怪物时,它就能够吹出它的腹部,这使得它变得更加强大。更大更危险。它能够更长时间地保持这种状态,这使得它更具威胁,并且在此期间它可以进行的身体猛击会造成更大的伤害,所以即使你认为你之前已经在早期的怪物中见过这一切,我认为它们会给你带来惊喜并给你带来麻烦。

VG247: 我只是想知道我们是否会得到更多的扩展包?在此之后您打算继续支持这款游戏吗?

Kaname Fujioka:我们确实计划为 Iceborne 提供发布后支持,其系统与《怪物猎人世界》相同,并定期进行标题更新,带来平衡性更改、错误修复、事件任务等。我的意思是有时他们会添加新的怪物......

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